Axie Infi有和火币网一样的交易网站吗nity白皮书中文版


Axie Infinity介绍

Axie Infinity 是一个以「精灵宝可梦」为灵感而创造出的世界,任何玩家都可以通过娴熟的游戏技巧和对生态系统的贡献来赚取代币。玩家可以为控制自己的宠物进行战斗、收集、养成并建立一个精灵王国。

所有的艺术资产和小精灵基因数据都可以被第三方轻松访问,社区开发者可以在 Axie Infinity 宇宙中构建自己的工具、拥有独特的游戏体验。

虽然 Axie Infinity 仍处于早期测试阶段,但按日、周、月活跃用户数计算,Axie 已经成为排名第一的以太坊游戏。截至目前,它已经创造了超过 6400ETH 的收入(约 200 万+美元)。

Axie Infinity 既是一款好玩的游戏,而且由于早期的成功带来的具有极强凝聚力的社区和「Play to Earn(靠玩游戏赚钱)」的机会,它也具备了社交网络和就业平台的特点。

我们的愿景

我们相信,在未来工作和娱乐将融为一体;

我们认为要放权给我们的玩家,让他们有机会获得经济方面的收入;

最重要的是,我们梦想着通过这些可爱生物的战斗和收集来改变世界。

欢迎加入我们的革命。

游戏玩法

Axie Infinity 是一个开放式的数字宠物世界。Axie 核心团队将与社区共同构建与 Axie Infinity 品牌相关的游戏资产功能。Axie Infinity 的世界必须以乐趣为先,只有拥有沉浸式的游戏体验,生态系统才能吸引更多的参与者,为网络积累价值。

战斗

2018 年 10 月,Axie Infinity 核心团队发布了第一个建立在 Axie Infinity 游戏资产之上的战斗系统。该战斗系统被设计为「闲置战斗」系统,灵感来源于「最终幻想战略版」和「放置奇兵」等游戏。

Axie Infinity 团队于 2019 年 3 月开始开发实时卡牌战斗系统和 Axie Infinity 应用程序,并于 2019 年 12 月发布 Alpha 版本。截至 2020 年 10 月,该应用已经积累了超过 1.5 万次下载,周活跃用户超过 7000 人。

就像「精灵宝可梦」经历了无数次迭代,有各种各样战斗机制那样,我们也希望 Axie Infinity 在未来的几年中会更新更多战斗形式。

关于当前战斗系统的概述,请参见本指南。

锦标赛和电子竞技

由于具有技巧性和竞争性,Axie Infinity 战斗系统非常适合电子竞技。我们认为,这是未来发展的关键,并且我们已经看到在发现可以赚到钱时,玩家的参与度有多高。

Axie Infinity 的玩家已经通过核心团队或第三方赞助商举办的众多赛事赚取了价值数千美元的加密货币。

https://youtu.be/V9imMilVjIo

最近由 Wirex 赞助的 Axie 杯赛的精彩视频

图为 Axie Infinity 核心团队或第三方赞助商举办的众多赛事的海报

繁殖

和现实世界的宠物一样,小精灵也可以通过繁殖来创造新的后代。为了避免小精灵数量过度增长,小精灵繁殖次数被设定为最高 7 次。

繁殖一个小精灵需要花费 0.005ETH 和不等量小爱药水(SLP),小爱药水(SLP)的具体数量取决于小精灵的已繁殖次数。

小爱药水可以通过在 PvE 冒险模式以及 PvP 竞技场中取得胜利来赚取。赚取后,你可以从这个页面将它们同步到你的钱包里。

遗传学

每只小精灵的身体形状由 6 个部位组成。小精灵的每个部位都受 3 个基因控制,分别是一个显性基因 (D),一个隐性基因 (R1),一个次隐性基因 (R2)。

显性基因决定了小精灵身体部位的外在形态。在小精灵繁殖时,每个基因都有机会遗传给后代,几率如下:

显性 (D):37.5% 的几率将此基因传给后代。

隐性 (R1):9.375% 的几率将此基因传给后代。

次隐性 (R2):3.125% 的几率将此基因传给后代。

你可以用这个计算器来查询小精灵繁殖时的基因遗传的概率。

虽然我们还没有在我们的网站上将所有隐性基因公布出来,但你可以使用我们的社区成员之一 Freak 构建的这个扩展程序来查看它们。

想要繁殖小精灵,只需要在库存页面点击你的一只小精灵就可以来到这只小精灵的详情页。

接下来,点击「繁殖」。

然后选择一只小精灵与它配对!

小精灵要多久才能成年?

小精灵共需要 5 天的时间才能达到完全体。

3 天后,你可以将你的幼年期小精灵蜕变至成熟期,看看它有什么基因。再过 2 天后,你就可以将它变身为完全体,并让它加入战斗了!

地块

小精灵的故乡「卢纳西亚」被划分为代币化的地块,作为其小精灵的家园和基地。随着时间的推移,地块可以通过使用各种资源和制作原料进行升级,这些资源和原料可以在游戏中获取。此外,地块所有者可能会在其地块上找到 AXS 代币,或者使用占据地块的小精灵探索地图上的资源节点。当小精灵探索资源节点时可能会找到 AXS 代币和其他资源。

资源收集和制作

资源将在卢纳西亚各地的节点中产生,并用于地块和小精灵的升级。

地块所有者将对其地块上产出的任何资源拥有优先获取权。

实时 PvE 战斗

被称为「奇美拉」的怪兽正在袭击卢纳西亚。玩家将可以单独或组队在实时战斗中对抗奇美拉。击败奇美拉会掉落各种资源、物品和图纸,用于升级土地和小精灵。

关于地块的更多细节将及时公布。

世界构成

卢纳西亚由 90,601 个地块组成。这些地块以 NFT 的形式呈现,可以由玩家自由交易。

地块游戏玩法还在积极开发中,将分阶段推出。

第一阶段是上面提到的游戏玩法,第二阶段将专注于把卢纳西亚变成一个虚拟世界,重点是用户生成的内容。玩家将可以使用卢纳西亚软件开发工具包(SDK)创建游戏,并将这些游戏放置在自己拥有的地块上。

卢纳西亚 SDK

卢纳西亚 SDK 初步将作为一个地图编辑器,玩家可以使用 Axie Infinity 艺术资产来创建游戏和其他体验。一旦一个游戏被创建出来,它就会被保存为 NFT,并可以进行交易。这些 NFT 可以放置在地块上,玩家将可以点击它们进入游戏内部。

通过这个过程,我们的目标是逐步将 Axie 宇宙的游戏创作去中心化。

Axie Infinity Shards——AXS 代币

Axie Infinity Shards(AXS)是 Axie 世界的原生 ERC-20 功能型代币,可被用于:

治理: AXS 代币持有者将被允许质押代币以参与平台治理投票。

代币质押: 用户将可以通过质押 AXS 代币以获得每周奖励。

支付: 玩家可以利用 AXS 代币进行各类游戏内支付。

AXS 的持有者可以通过质押他们的代币、玩游戏、并参与关键的治理投票来赚取 AXS 代币。

我们对 AXS 代币的期望是,让游戏玩家和开发者之间的激励机制变得更加新奇有趣。上述机制有两个主要目标:

通过领取额外的奖励的方式,鼓励玩家多参与游戏,同时激励他们持有自己的代币。

将 Axie Infinity 的所有权和治理权下放。

我们希望 Axie Infinity 成为第一款真正由玩它的社区拥有和运营的游戏。这开启了无限的可能性,但也必须谨慎对待。在过去,一些项目被放弃,并把「去中心化」作为幌子停滞不前。随着时间的推移,Axie Infinity 将逐步向真正的去中心化组织转变。

2021 年初,社区金库将正式上线。社区金库将开始存入 Axie Infinity 产生的收入以及部分质押奖励。一旦网络变得足够去中心化,这个金库最终将由 AXS 的质押者来管理。

该代币是与 Delphi Digital 合作设计的,Delphi Digital 已经发布了 AXS 的质押指南,以火币网是否正宗便将来的持有者可以一目了然地看到 AXS 的潜力。

代币分配和解锁计划

AXS 将按照预先确定的时间表解锁,解锁时间为公开销售后的 65 个月。初始流通供应量设定为 59,985,000AXS,占总供应量的 22.22%。

上图说明了未来几年 AXS 可能的最大发行量,总供应量为 270,000,000 枚,永不增发。

预计 AXS 的发行量将略低于解锁计划。Play to Earn(玩耍赚钱)和生态系统基金分配的代币即使解锁也要等到游戏进入成长阶段才会发行。

代币销售数据

代币私募数量:10,800,000 AXS

代币私募售价:0.08 美元/AXS

私募筹资额:86.4 万美元

币安 Launchpad 销售数量:29,700,000 AXS

币安 Launchpad 售价:0.10 美元/AXS

币安 Launchpad 预计筹资额:297 万美元

代币管理和资金使用情况

我们按照以下分配使用了募集的资金:

开发费用:85%

行政费用:10%

业务拓展及市场推广:5%

所有资金都保存在一个由核心团队控制的多签冷钱包中。所有资金使用都需要最高管理团队至少三分之二的签名。

Play to Earn(玩耍赚钱)

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Play to Earn(玩耍赚钱)代币发行量占 AXS 总供应量的 20%,目标是吸引广大玩家加入到 Axie Infinity 生态系统中赚取代币奖励,并将所有权和股权给予最活跃的社区成员。

我们设想用 Play to Earn(玩耍赚钱)部分的代币来奖励我们生态系统内的关键行动,如:

在竞技场上竞争,赢得比赛;

赢得锦标赛;

与你的地块互动并打理好你的地块;

使用 Axie Infinity 市场;

繁殖小精灵;

使用尚未公布的 Axie Infinity 未来产品。

Play to Earn(玩耍赚钱)部分分配的代币可以看做是 Axie Infinity 生态系统的市场营销预算。当某些游戏模式和产品准备推广时,可以增加其 Play to Earn(玩耍赚钱)的代币分配。

这些分配是有可能随着时间的推移由治理部门决定的。

通过 Play to Earn(玩耍赚钱)获得的 AXS 代币在初期将立即开放交易,但核心团队将密切关注情况,决定是否需要锁定奖励。

为什么可以通过玩耍赚钱

一个游戏需要玩家。通过简单的玩游戏,社区成员为其网络增加了价值,理应得到奖励。这很简单,但却是革命性的。我们正在寻找传教士来配合我们调整激励机制并永远地改变游戏世界。

Axie Infinity 就像一个鲜活的、还在蹒跚学步的孩子。我们的革命尚未成功,还处于初期阶段,但传播裂变的速度很快,AXS 已经被设计成一种成长激素,帮助这个蹒跚学步的孩子走向成熟。

质押及质押奖励

从 2021 年初开始,玩家将可以通过质押 AXS 来获得每周的奖励。这些奖励一开始会很高,以激励用户增长,随着 Axie Infinity 的成熟,奖励会逐渐减少。AXS 质押奖励将从领取时起托管 1 年,托管期结束后即可归属玩家。

随着 AXS 收益率的降低,质押者可以通过治理层投票,从 DAO 储备池中追加奖励。

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激励质押者为 Axie Infinity 增值——Axie 点数

在 Axie Infinity 中质押赚取收益的人,如果他们在一段时间内(3 个月、6 个月和 12 个月)质押自己的代币,就可以领取每周的奖励。

如果质押者在申领前一周内为 Axie Infinity 提供了额外的价值,那么奖励可能会更高,甚至有机会获得特别的 NFT 空投奖励。

这些是目前质押者为 Axie Infinity 增值的方式:

必要时参与治理投票

玩游戏(每周所需的游戏对局数量仍在决定中)

不是玩家且对参与治理不感兴趣的质押者将能够将他们所需的「工作」委托给其他方。

这可能会导致未来拥有大量 AXS 的公会或公司需要寻找能够保证足够高的 Axie 点数来赚取每周收益的天才玩家。

生态系统基金

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生态系统基金在初期将由 Sky Mavis(核心团队)管理,其核心目的是发展 Axie Infinity 社区。

为了维护基金的完整性,Sky Mavis(核心团队)将编制季度报表,其中包括对资金用途的高级概述。目前正在起草支出框架,预计将在 2020 年底前完成。

基金的原则如下:

为更广泛的 Axie Infinity 社区带来明显的增值

释放资金的关键绩效指标和目标 (如果适用)

随着时间的推移,生态系统基金将被整合到 DAO 中,质押将能够投票决定谁应该获得资金。

Sky Mavis

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Sky Mavis 是 Axie Infinity 背后的核心团队,在代币销售成功后,应该继续激励他们继续建设。通过锁定大部分已分配的代币供应,团队,社区和投资者都有统一的激励措施。

顾问

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顾问

Hashed:https://www.hashed.com/

Delphi Digital:https://www.delphidigital.io/

Edward Lee Lee(Blackwing Intelligence 安全研究员):https://www.linkedin.com/in/eddie-lee-b41b17/

Sebastièn Borget(The Sandbox COO 和联合创始人):https://www.linkedin.com/in/borgetsebastien/

币安:https://www.Binance.com

公开销售

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私募

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Axie Infinity 在 2020 年年中向战略投资者以私募的方式出售 AXS,筹集了 864,000 美元。这些投资者以 20% 的折扣购买了 AXS。

20% 的私募代币将在 AXS 公开销售期间解锁。其余的私售代币将在未来 2 年内每季度解锁一次。

社区

Axie Infinity 是一款新型的游戏——用户和核心开发团队都会受到激励,共同发展网络。

自 2018 年初以来,Axie Infinity 社区一直在稳步发展,拥有超过 12000 名 Discord 成员和 13100 名 Twitter 粉丝,被公认为是区块链游戏中最活跃的社区之一。

Axie Infinity 社区的实力和规模也转化为比其他 NFT 项目更高的活跃度,Nonfungible.com 的这张图就说明了这一点。

虽然与传统游戏相比,Axie Infinity 的社区的规模相对较小,但用户产生的内容和传播量非常高。

到目前为止,Axie Infinity 的用户已经做出了一些惊人的内容,比如:

https://youtu.be/eo4YLLhos2E

https://youtu.be/tfUVQ5R83QQ

https://youtu.be/rlBwpi4M6Is

https://youtu.be/vDDO6zaglZs

视频内容

手绘艺术作品

第三方开发

我们相信 Axie Infinity 的世界可以成为吸引开发人员使用区块链技术的强大媒介,并且可以作为独立开发者的潜在启动板。

迄今为止,Axie Infinity 社区已经构建了各种工具和体验,如:

评估小精灵的工具

加强市场搜索的工具

小游戏

汇总有用信息的社区网站,如:

https://axieworld.com/

https://axie.zone/

https://freakitties.github.io/axie/

去中心化组织

通过 AXS,Axie Infinity 将逐步发展成为一个社区拥有的去中心化组织。

这个过程中,AXS 会在玩家和质押者之间进行分配,随着时间的推移,Sky Mavis(核心团队)的所有权会越来越去中心化。

Sky Mavis 团队将能够用锁定的 Play to Earn 和质押奖励分配进行投票。这将防止敌对行为者在发展的早期和关键阶段破坏生态系统。我们估计,到 2023 年 10 月,Sky Mavis 将不再占有大多数投票权。

成为一个去中心化组织的道路

第 0 阶段——2020 年 10 月:发行代币

没有投票的可能

第 1 阶段——2021 年上半年:质押仪表盘发布

AXS 的持有者可以通过质押仪表板质押他们的代币,并参与 Sky Mavis 团队提出的治理投票。

这些投票将围绕哪些团队应该从生态系统基金中获得资金,以及社区金库应该如何分配。

第 2 阶段——2022 年初

更多关于小问题的链上投票。

有可能改变计票方式,从 1 个代币 1 票改为二次投票。

第 3 阶段——2023 年 9 月:去中心化组织机构

AXS 的持有人决定应该使用哪种治理框架,以及应该投票表决多少。有些决定不会有争议,比如代币供应。

潜在的可以投票的事情:

Axie Infinity Limited 是否应该继续向 Sky Mavis 支付开发 Axie Infinity 的费用?

Axie Infinity 是否应该使用 Sky Mavis 创建的市场?

应该如何利用社区金库奖励 AXS 持有人和更广泛的 Axie 社区?

社区金库资金是否应该用于于如 Yearn.finance 或 Rari Capital 提供的任何流动性挖矿、质押服务上?

以及更多。

关键指标

一览

牵引力

从第三方网站为 Axie Infinity 创建的仪表盘:

https://pro.nansen.ai/dashboard/152

过去的收入流

Axie Infinity 生态系统已经产生了超过 6000ETH 的收入,这些收入来自于小精灵销售、地块销售、繁殖费用和市场费用上。

其中,地块销售收入 4490.0ETH,小精灵销售 999.49ETH、市场费用 486.62ETH、繁殖费用 373.74ETH。

未来的收入流

Axie Infinity 将采用「游戏即服务」的模式,随着时间的推移,新的功能将被引入。玩家有可能通过出售小精灵、土地、装饰和游戏中的消耗品获得收入。此外,当玩家想要提升游戏角色等级、参加锦标赛和制作新的游戏内资产时,也会收取一定的费用。

社区金库将于 2021 年初开始积累费用,同时启用质押仪表板。Axie Infinity 产生的所有费用和收入都将被放入社区金库,由 AXS 持有人管理。

技术方面

我们的工程团队由来自越南的顶尖技术人才组成。我们的许多团队成员是通过竞争性的编码比赛和黑客竞赛(如国际大学生编程竞赛「ICPC」)认识的。我们的团队成员是越南 Rust 社区的思想领袖,并在各种技术讲座中向更广泛的社区展示他们的研究成果。

https://www.youtube.com/channel/UCAzvidgxrfrENxkyMOqW2KQ

去中心化和区块链

我们最初选择以太坊网络是在 2018 年,因为在该平台上构建的开发者数量,以及招募初始社区成员的能力。随着时间的推移,很明显,从可扩展性的角度来看,仅在以太坊网络上构建区块链游戏是不可行的。

我们了解到,虽然我们的用户关心区块链技术,但他们关注的是区块链技术所能带来的好处,而不是去中心化太多的功能。目前来看,只要我们提供一个不可篡改的分布式账本、确保稀缺性、允许我们的玩家拥有和交易他们的资产,就足够了。

Play to Earn 的机制不需要一个完全去中心化的公共区块链。我们相信,web 3 的部分精神是用户为应用带来的价值而获得奖励的理念,这也是我们选择 Axie 所关注的。我们认为,Web 3 精神的其中一部分就是使用户因其为应用程序带来的价值而获得回报,这也是我们选择放在 Axie Infinity 中的核心内容。

Ronin 以太坊侧链

Sky Mavis 目前正在搭建 Ronin——一个专门为 Axie Infinity 制作的以太坊侧链。Ronin 是一位日本封建时代无主武士的名字,Ronin 代表了我们将产品命运掌握在自己手中的愿望。

当前区块链堆栈 vs 未来区块链堆栈

安全与共识

为了帮助保护 Ronin 的安全,我们从传统的游戏、加密和 NFT 领域招募了一批全明星合作伙伴,作为我们网络的验证者。

Ronin 的未来

这是 Sky Mavis CEO Trung 直接发来的消息:

「我们对罗宁带来的可能性感到非常兴奋。尽管 Ronin 仍处于早期状态,但将不断发展,以服务于区块链游戏的精神和气质。在技术方面,我们也在研究各种解决方案,以进一步加强和扩展 Ronin。例如,我们发现 zKSyncs 看起来很有前途,但要投入量产才可能需要一段时间,尤其是对于 NFT 和游戏。」

关于 Ronin,可以在这里找到与 Trung 延伸的 AMA

智能合约和 GitHub Repo

AXS 代币合约已由 Quantstamp 审计

点击下载审计报告

路线图和已完成的阶段性成果

保守路线图

Q4 2020: 土地和物品迁移到 Ronin

Q1 2021: 小精灵迁移到 Ronin

Q1 2021: 小精灵对战测试版

Q2 2021: 土地游戏社区 Alpha

到 2021 年第二季度末,开始建立 AXS 生态系统:

质押仪表盘

质押奖励

治理

Play to Earn(玩耍赚钱)

到 2021 年底:iOS / Android 上的 Axie Infinity 主流版本

小精灵对战和地块游戏准备就绪。

2022 年上半年:卢纳西亚 SDK alpha 版

最终的成果是创建一个应用程序,玩家可以使用该应用程序与整个 Axie Infinity 世界进行交互:

社交网络

市场

小精灵的发展 (等级、成就)

育种游戏

天梯和锦标赛的 PvP。

PvE/冒险模式

地块玩法

玩家扩张自己的王国,采集资源,攻击奇美拉和其他玩家。

Lunacia SDK——允许开发者和创作者使用现有的 Axie Infinity 资产制作游戏,并将其托管在地块上。

已完成的阶段性成果

2017 年 12 月:概念和理念——开发开始

2018 年 2 月:初始小精灵预售开始——筹集 900 个 ETH

2018 年 3 月:发布内部小精灵 NFT 市场

2018 年 5 月:发布繁殖玩法

2018 年 10 月:闲置对战玩法发布

2019 年 1 月:开始卖地块——筹集 3200ETH。

2019 年 5 月:ETH Layer2(Loom)上的游戏内土地/项目 NFT 市场发布

2019 年 12 月:统一地块和小精灵市场

2019 年 12 月:社区 Alpha(卡牌战斗游戏)发布

2020 年 5 月:Mavis Hub 发布

2020 年 5 月:第一季的所有地块都已售罄,共筹集了 4600 多 ETH。

2020 年 6 月:Axie Infinity 参与育碧创业者实验室,Axie Infinity 参与育碧企业家实验室的工作

2020 年 7 月:Ronin 侧链发布测试网

2020 年 8 月:地块游戏 Alpha 版内测

团队

Axie Infinity 由 Sky Mavis 开发,Sky Mavis 是一家专注于技术的游戏工作室,成立于 2018 年初。

该团队由 25 名全职员工组成,总部位于越南胡志明市。创始团队由以下人员组成:

Trung Thanh Nguyen – CEO

Trung 参与了从产品到营销的所有关键决策,并领导公司在越南的发展。

19 岁时,Trung 联合创办了 Lozi.vn 并担任 CTO,Lozi.vn 是一家早期的越南电商创业公司,已经筹集了约 1000 万的资金,截至目前仍在运营中。当 Lozi 业务稳定后,他就离开了 Lozi,团队的重心也从建设转向业务、运营。在创立 Axie Infinity 之前,Trung 还曾在 Trusting Social(最近一轮融资中红杉领投的 2500 万)和 Anduin Transactions(Joe Lonsdale 旗下公司)任职。

Trung 代表越南参加了在俄罗斯叶卡捷琳堡举行的 2014 年 ACM-ICPC 世界决赛。

Linkedin/GitHub/Twitter

Aleksander Leonard Larsen – COO

Aleksander 负责 Axie Infinity 的所有业务相关事宜。他还在区块链游戏联盟中担任董事会成员,并担任秘书一职。

他从 2018 年初开始在亚太地区工作,拥有庞大的区块链行业和游戏关系网,尤其是在越南、香港、韩国和日本。

在 Axie Infinity 之前,他曾在挪威国家电竞俱乐部担任经理,并在空闲时间作为内容创作者和竞技游戏玩家。他曾在 DotA 2 中被评为欧洲前 200 名选手,并代表挪威国家队参加了魔兽争霸 3 和 DotA 的比赛。

Linkedin/Twitter

Tu Doan – 艺术总监和游戏设计师

Tu 在越南经营美术团队,设计了最初的 Axies。他负责艺术指导和许多游戏设计概念。

他是 Lozi.vn 的联合创始人并曾担任设计主管。

Linkedin

Andy Ho – CTO

Andy 领导我们的工程团队,负责我们的技术策略和工程运营。

他曾在 Anduin Transactions 担任软件工程师,并在 Google 和 Paypal 实习。

Andy 参加了在加拿大滑铁卢举行的 2010 年国际信息学奥林匹克竞赛(IOI)。他毕业于新加坡南洋理工大学,还代表新加坡参加了 2015 年在摩洛哥马拉喀什举行的 ACM-ICPC 世界决赛。

Linkedin/GitHub

Jeffrey Zirlin – 增长主管

Jeffrey 负责我们的成长和社区工作。他还在 Axie Infinity 的产品设计和业务方面提供帮助。

他之前曾在耶鲁大学学习历史,创办过股权投资基金,并为大家搭建了一个开源的耶鲁简历制作平台。

Linkedin/Twitter

合作伙伴

资讯图表

https://www.notion.so/Infographic-6d93a97be54c4957aeb95f1d433841ff



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